4. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia dapat digambarkan sebagai kombinasi teks, audio, gambar, animasi, atau video untuk menghasilkan konten interaktif dengan cakupan luas untuk penggunaan profesional dan pribadi. Anda dapat dengan mudah mempelajari tentang pemutar media, format file, dan cara mengoperasikan perangkat lunak audio dan video secara keseluruhan.
5. Peramban Web
Browser web dapat membawa Anda ke mana-mana di internet. Ini mengambil data dari bagian lain web dan menampilkannya di desktop atau perangkat seluler untuk Anda lihat. Data ditransmisikan menggunakan Hypertext Transfer Protocol, yang menjelaskan bagaimana teks, gambar, dan video dibagikan di World Wide Web.
6. Perangkat Lunak Pendidikan
Perangkat lunak pendidikan mengacu pada perangkat lunak komputer apa pun yang dirancang semata-mata untuk alasan pendidikan. Ini mencakup berbagai perangkat lunak, termasuk perangkat lunak pembelajaran bahasa, perangkat lunak manajemen kelas (CMS), dan perangkat lunak referensi untuk pelajar dan profesional lainnya.
7. Perangkat Lunak Grafik
Perangkat lunak grafik dapat dikerjakan ulang dengan grafik bitmap dan/atau vektor dan dapat digunakan untuk membuat templat label. Perangkat lunak grafis umumnya mencakup Canva, Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign, CorelDraw, Inkscape, Microsoft Paint, dan Paint.Net.
8. Perangkat Gratis
Freeware biasanya dipasarkan untuk mendapatkan keuntungan tetapi mungkin dialokasikan secara khusus untuk tujuan bisnis atau komersial dengan tujuan memperluas pangsa pasar produk premium yang baru diluncurkan. Beberapa contoh freeware sumber tertutup yang tersebar luas termasuk Adobe Reader, Free Studio, dan Skype.
9. Perangkat Berbagi
Shareware adalah perangkat lunak yang disediakan secara gratis sebagai uji coba agar pengguna dapat menguji atau menggunakan program selama jangka waktu tertentu dengan pemahaman bahwa pengguna mungkin memerlukan atau ingin membayarnya nanti jika mereka puas dengan perangkat lunak tersebut. penggunaan produk. Beberapa produsen perangkat lunak menyediakan edisi shareware produk mereka dengan tanggal kedaluwarsa bawaan, sehingga setelah 30 hari, pengguna atau pelanggan tidak lagi dapat mengakses aplikasi untuk penggunaan lebih lanjut.
10. Perangkat Lunak Simulasi
Perangkat lunak simulasi memberi wewenang kepada para insinyur untuk mengevaluasi, mengoptimalkan, dan membandingkan desain produk dengan perangkat lunak serupa lainnya dengan memodelkan peristiwa dunia nyata dalam lingkungan yang dihasilkan komputer.
11. Sumber Terbuka
Perangkat lunak sumber terbuka adalah kode khusus yang dirancang agar dapat diakses publik sehingga siapa pun dapat melihat, memodifikasi, dan mendistribusikan kode sesuai keinginan mereka. Hal ini dirancang dengan cara yang terdesentralisasi dan terkoordinasi, bergantung pada penilaian sejawat dan produksi komunitas.
12. Sumber Tertutup
Perangkat lunak sumber tertutup adalah perangkat lunak yang kode sumbernya tidak dapat diakses secara bebas. Ini dikembangkan dan dikirimkan ke pelanggan sebagai kumpulan file yang terkompilasi sepenuhnya dan dapat dieksekusi. Pengembang sering kali memberikan bantuan kepada pengguna setelah pembelian dan memastikan bahwa perangkat lunak berfungsi seperti yang diperkirakan oleh pembuatnya.
Keunggulan Perangkat Lunak Aplikasi
- Ini memenuhi persyaratan dan kebutuhan khusus setiap klien. Klien biasanya menyadari bahwa mereka harus menggunakan hanya satu program eksplisit untuk menyelesaikan tugas karena program tersebut dirancang secara eksplisit untuk satu alasan.
- Bisnis yang terkait dengan aplikasi tertentu dapat membatasi akses dan memikirkan strategi untuk memantau aktivitas mereka.
- Pembaruan standar dari para insinyur untuk pemrograman aplikasi Berlisensi dapat diperoleh dengan menggunakan logika kesehatan umum.
Kekurangan Perangkat Lunak Aplikasi
- Mengembangkan dan mengembangkan perangkat lunak aplikasi apa pun untuk mencapai tujuan tertentu bisa sangat mahal bagi pengembang, namun hal ini dapat berdampak besar pada rencana keuangan dan aliran pendapatan mereka, terutama jika banyak waktu yang dihabiskan untuk produk yang biasanya tidak layak digunakan.
- Perangkat lunak aplikasi yang banyak digunakan oleh banyak dari kita dan kemudian disebarluaskan di internet pada dasarnya rentan terhadap infeksi bug atau inisiatif jahat lainnya.